멍멍이네 블로그

public int a = 100;
이렇게 변수 선언하고나서
이 스크립트가 연결되어있는 오브젝트를 선택하고 Inspector창에서 a의 변수값을 50으로 바꾸었습니다.
그런데 그뒤로 a = 1000000으로 바꿔도 a변수가 50으로 고정되어있는데..
Inspector창에 있는 a변수값을 다시 스크립트랑 연동시키려면 어떻게해야되나요 ?
public 변수 선언하고 Inspector창에서 변환을 안하면 계속 script랑 값이 연동되다가...
inspector창에서 한번이라도 바꾸면 고정되는거.. 그걸 푸는 방법을 질문하는겁니당 ㅜㅜㅜㅜ
어떻게보면 편한데.. 어떻게보면 불편하네요;;
다른 스크립트"들"이 참조하고있어서.. private로 바꾸면 에러가 나오고..ㅜ..

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[답변 1]

가장 쉬운 두가지 방법이 있는데요.

하나는 인스펙터에서 해당 컴포넌트 우측위에 톱니바퀴아이콘 클릭해서 리셋하면 초기화됩니다.
이게 제일 편하긴한데 다른 것도 다 초기화되는 문제가 있네요.

그리고 다른 하나는 해당 변수 위에 [System.NonSerialized] 를 입력하시고 조금 기다리시면
인스펙터에서 없어집니다. 없어진거 확인하시고 [System.NonSerialized]를 지우시면 그것만 초기값 그대로 생성됩니다.

 

[답변 2]

인스펙터에 값이 있다면 private으로 바꿔서 안보여도 그 값이 우선적용 됩니다.
우선 인스펙터에서 적은 값을 지우시구요.
인스펙터에선 사용안하면서 public으로 유지하시려면 [HideInInspector] 를 변쉬위나 앞에 달아주세요.

 

p.s. 답변1은 테스트해봤는데 2는 안해봄. 1번 답변대로 하면 확실히 되긴 하는데... 쨋든 귀찮은건 마찬가지 ㅜㅜ

유니티도 불편한점이 있구나 싶은..ㅜ..

Unity3D로 프로젝트 파일 만들고 폴더에 들어가면
Asset
Library
ProjectSettings
....
있잖아요..
거기서 Library에 들어가는 것이 무엇일까요?
두명이 다른작업을 했는데 Library용량차이가 3배이상 나네요

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[답변]

 Library 폴더는 알아서 생성되는 곳입니다.
svn등으로 공유하시려면 Assets 폴더와 ProjectSettings 폴더만 공유하시면 됩니다.
결론적으로..
두 분 다, Assets/ProjectSettings 폴더만 남기고 다 지운 후 새로 유니티에서 열어보세요.

 

 

 

p.s. meterial등.. 실행하면 기본적으로 남는데.. 안쓰려고 unity3d프로젝트에서 지워도 기록(?)이 남는듯 하다..

쓸데없는 용량만 쳐묵쳐묵... 한번씩 지우자!

프로파일러로 돌렸을 경우 GC.--- 에서 오래 걸리더라구요..
지금 확인하고 검색돌려보니 가비지컬렉션이라더라구요..
= new 를 많이써서.. 가비지 컬렉션이 많이 쌓여서 끊김이나 툭툭 튀는데요..
이거 없애기위해서 중간중간 정리를 해줘야되는데
언제.. 어디에서.. 어떻게 정리해야될지..
처음 사용하는 부분이라서.. 간단하게나마 조언을 얻고자 합니다 ㅜㅜ

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[답변]

http://www.unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=dustin&wr_id=55 참고 하셔도 좋을 것 같습니다^^
유니티 스터디 펌~~