Coroutine에서 특정조건을 대기했다가 시작하는방법
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[답변]
IEnumerator test()
{
while(조건검사)
{
yield return null;
}
실행..
}
p.s. 결론은.. 조건대기할거면 그냥 Update를 쓰자..
처음 coroutine을 쓸땐 yield return bool변수의 false로 놔두면 대기했다가.. true로 바꾸면 그때 시작되는거 같았는데.. 잘못봤나보다.. 아니면 가능한지.. 이글을 보시는분 아시면 댓글좀!
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[답변]
AddChild()의 리턴값이 생성된 GameObject 입니다.
GameObject를받은 후, GetComponent등으로 스크립트를 직접 가져와서 제어하시거나 하는게 낫지 않을까요.
GameObject goChild = NGUITools.AddChild(PanelObject, ChildObject);
UserScript userScript = goChild.GetComponent<UserScript>();
userScript.Initialize(v);
이런식으로..
p.s. NGUITools.AddChild의 return값은 GameObject형이다!
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[답변]
SpriteAnimation 코드 안에서 이미지가 변경될경우..
Make pixel perfect 인가를 호출하는걸로 알고 있습니다.
요것이 sprite의 이미지의 크기를 원래의 사이즈로 만드는 함수인데요~
요녀석을 주석을 시켜 버리시거나..
애니메이션의 사이즈를 애초에 작은 사이즈로 재생을 시켜야 될 경우에는
부모 오브젝트의 사이즈를 줄이시면 될것으로 압니다~ -> 제생각..;
ex > 하이라키 계층 구조에서
빈 게임 오브젝트를 생성하셔서
ㄴ Gameobject - > scale 0.7, 0.7, 1 이런식..
ㄴ 재생될 spriteAnimation
p.s. UISprite 스크립트가서 자체 수정을 했는데..
이미지를 맞춰서 세팅을 하던지.. 아니면 다른사람들 말처럼.. UISprite의 MakePixelPerfect() 메소드를 수정해서 쓰자! ( 내맘대로 수정함ㅋ )
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