NGUIPlaySound 질문했을때 답변이;;
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[답변]
저도 NGUI를 사용하는데~ play사운드는 사용하는데 좀 불편한거 같아서~
빈 오브젝트를 생성하고 오디오 리스너를 가지고 다니면서 씬마다 지워지지 않게끔하고
스크립트를 작성해서 사운드를 출력해주는 식으로 하고 있습니다.
그래서 오디오 Source 안에있는 loop나 Stop도 손쉽게 쓸수 있게 만들었습니다.
결론은, 저거 저도 써봤는데 별로 막 좋은거 못느껴서..
아마 스크리트를 손보시거나 새로 하나 만들어서 쓰심이 나을듯 해요 갠적으로는 그럽니다.
p.s. NGUITools를 뒤져서 PlaySound메소드를 들어가서 뒤져보고 질문한거였는데..
답변도 그렇고.. PlaySound는 그냥 자체 AudioSource를 이용해서 Play, Stop 해야겠당..
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자기상위오브젝트(parent object)를 호출하는 방법!
상위 오브젝트를 호출하는 방법 -> childObject.transform.parent
상위 오브젝트 밑에 만들기! -> childObject.transform.parent = parentObject.transform;
void CreateObject(){
GameObject ChildObject; // 하위오브젝트
GameObject ParentObject; // 상위오브젝트
GameObject NonObject = Instantiate(ChildObject); // 하위오브젝트 생성
NonObject.transform.parent = ParentObject.transform; // 하위오브젝트의 상위객체로 상위오브젝트를 연결
}
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[답변 정리!]
다른 질문과 조금 동일하기때문에 정리하자면...
VSync의 설정을 바꿔주면 1차적으로 조금 줄어든다(대신 배터리 사용량이 늘어난다는 말이 있던데 정확히는 모름!)
그리고 가비지컬렉션문제와 동일한데..
동적할당을 하면서 힙메모리가 가득차기 때문에 끊김이나 툭툭튀는현상이 발생!
= new 같은건 사용을 자제하면서 특히 Update메소드에서 호출하는건 자제하도록!
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